HangZhou’s GAME WORLD
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所见即所得
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对马岛之魂如何利用场景来提升玩家的探索欲
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2023-12-2
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过去一年的流水账
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2024-1-2
2023年11月13日我来到了Notion
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2023-11-13
PCG(Procedural Content Generation)内容动态生成 - 游戏中的大世界生成 - 学习笔记
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有关PCG内容生成的粗浅理解。
2023-11-14
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所见即所得
2023-11-14
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游戏2023
所见即所得
2023-11-14
TGA2023我的投票
所见即所得
放几个我觉得比较有看点的奖项吧,然后做一波预测。
2023-11-15
游戏场景视觉设计 - 九分法
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2023-11-14
视觉设计
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关卡
PCG(Procedural Content Generation)内容动态生成 - AI 设计与应用 - 学习笔记
设计分享
2023-11-14
PCG
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憨憨周周
不是在做游戏,就是在玩游戏。
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根据奖励形式布置关卡 - 游戏设计
2024-3-20
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🎉现居苏州,曾在波士顿住过🎉
-- 现役游戏策划 ---
💦
洗尽铅华始见真,归来依旧香如故
💦
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